Multitudes y acción

Escenifica todo un reparto a la vez en una escena 3D: números de baile, peleas, persecuciones a pie y persecuciones de coches con hasta 60 intérpretes.

Una secuencia con todo el reparto añade un nuevo grupo de intérpretes que ya se mueven juntos, así que un baile, una pelea o una persecución se hacen de una sola vez en lugar de por decenas de rutas.

Poner en escena una secuencia

  1. Mueve el cabezal de reproducción hasta donde debe empezar la secuencia. El fotograma 0 es el inicio del plano
  2. Haz clic en la pestaña 'Scene' y ve a 'Whole-cast sequence'
  3. Elige una 'Sequence': número de baile, pelea, persecución a pie o persecución en coche
  4. Elige un 'Sequence style', o déjalo en 'Mixed styles'
  5. Escribe un 'Cast size', de 2 a 60
  6. Escribe cuántos 'Frames' dura
  7. Define 'Origin' para dónde ocurre, y 'Heading' para hacia dónde mira
  8. Haz clic en 'Stage sequence'

Whole-cast sequence in the Scene tab: Sequence, Sequence style, Cast size, Frames, Origin, Heading and Stage sequence

El reparto aparece en 'Layers' como un grupo con el nombre de la secuencia, como 'Dance number' con 'Dancer 1' hasta 'Dancer 8'. Los objetos y la cámara que ya están en la escena permanecen tal como estaban.

Editar el reparto

Cada intérprete es un personaje normal con fotogramas clave normales. Abre el grupo en 'Layers', haz clic en un intérprete y cambia su color, etiqueta, pose o trayectoria en la pestaña 'Selection', o haz clic en 'Delete'.

Consejos

  • Pon en escena la secuencia antes de colocar la cámara y luego encuadra el momento más activo
  • Ejecuta las comprobaciones de continuidad después de una persecución. El movimiento rápido suele ser la causa de las advertencias de velocidad

Así es como se ponen en escena multitudes y acción en una escena 3D en Morphic. Úsalo cuando un plano necesite muchos intérpretes moviéndose juntos.


Si tiene algún problema o alguna pregunta, no dude en ponerse en contacto con nosotros. Estaremos encantados de ayudarle. Escríbanos a support@morphic.com.

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