连续性检查

3D 场景中的连续性警告是什么意思、180 度规则是什么,以及如何清除每条警告。

连续性检查会监视两种会让镜头难以衔接的错误。它们位于“Animate”选项卡底部,当没有问题时显示“Continuity checks · clear”。它们只是警告;不会改变你的场景。

警告显示在哪里

每条警告都列在“Continuity checks”下,包含角色、帧以及诸如“Try run”之类的修复建议。相关关键帧会在时间线上标出。

Continuity checks listing speed warnings: Moving while Idle, with the speed, frames and Try run

速度警告

速度警告表示某个角色的移动速度对于其“Motion”设置来说过快或过慢,或者在设为“Idle”时仍在移动。要清除它:

  1. 在“Layers”中单击该角色
  2. 在“Selection”选项卡中,将“Motion”设为警告建议的步态,例如“Run”
  3. 如果它仍然显示,将其关键帧在时间线上拖得更开一些,这样移动就会减慢

一旦速度匹配,警告就会消失,选项卡显示“Continuity checks · clear”。

Continuity checks · clear, with no speed or action-line warnings

动作轴穿越

想象一条线穿过两个彼此相对而站的角色。只要摄像机停在这条线的一侧,每个角色在画面上都会始终朝同一个方向。若摄像机跳到另一侧,他们看起来就会互换位置。电影制作人把这称为 180 度规则。

“Shot camera”这一行上的红色关键帧标记出摄像机移动越过这条线的位置。要清除它:

  • 将摄像机关键帧保持在两名角色同一侧
  • 或者用一次连续移动完成越线,让观众看见摄像机的移动过程

该检查需要两个可见角色。少于两个时,选项卡会显示“180°检查需要两个可见角色。”

Copilot 会在每次进行更改后,自动执行自己的检查,查找重叠对象和摄像机问题。另见 场景检查.

这就是 Morphic 中 3D 场景里的连续性检查工作方式。导出前先清除它们,这样你生成的参考内容就更容易阅读。


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