人群与动作
一次性在 3D 场景中布置整组演员:舞蹈、打斗、步行追逐和追车,最多可达 60 位表演者。
全员序列会添加一组新的表演者,他们本来就一起移动,因此舞蹈、打斗或追逐只需一步,而不是几十条路径。
编排一个序列
- 将播放头移动到序列应开始的位置。第 0 帧是镜头的开始
- 点击“Scene”选项卡,然后进入“Whole-cast sequence”
- 选择一个“Sequence”:舞蹈表演、打斗、步行追逐或汽车追逐
- 选择一个“Sequence style”,或者保持为“Mixed styles”
- 输入“Cast size”,范围从 2 到 60
- 输入它运行多少“Frames”
- 设置“Origin”,即它发生的位置,以及“Heading”,即它面向的方向
- 点击“Stage sequence”

演员会作为一个组出现在“Layers”中,并以该序列命名,例如“Dance number”,其中包含“Dancer 1”到“Dancer 8”。场景中已经存在的物体和摄像机会保持原样。
编辑演员阵容
每位表演者都是带有普通关键帧的普通角色。打开“Layers”中的该组,点击一位表演者,然后在“Selection”选项卡中更改他们的颜色、标签、姿势或路径,或者点击“Delete”。
提示
- 先编排序列,再放置摄像机,然后构图到最热闹的时刻
- 运行 连续性检查 在追逐之后。快速移动通常是速度警告的原因
这就是在 Morphic 中为 3D 场景编排人群和动作的方法。当一个镜头需要许多表演者一起移动时,就用它。
如果您遇到任何问题或有任何疑问,欢迎随时联系我们。我们很乐意提供帮助。请发送邮件至 support@morphic.com.