颜色

在 Compose 中用曝光、白平衡、色阶、曲线、色轮和 LUT 为画面调色,添加模糊、绿幕抠像等效果,并让不同镜头的色彩彼此匹配。

Compose 中的调色按片段进行,有两个地方可以设置,两处的设置内容完全相同:

  • 片段的“颜色”选项卡,位于“剪辑”工作区右上方的检查器中
  • “调色”工作区,专为调色设计:预览画面更大,时间线下方有色轮,右侧是“调色”面板

这是一个专业调色面板,而不是一排滤镜,所以你要自己设定想要的效果,而不是从货架上挑一个现成的风格。

调色有两项任务:修正拍得不对的镜头,以及让本属同一场景的镜头看起来像是一起拍的。请按这个顺序进行。

调色工作区

在顶栏下方的工具栏中点击“调色”,然后在时间线上选中一个片段即可开始调色。

调色工作区:左侧是预览和时间线,下方是色轮和示波器,右侧是调色面板,包含调色层、Basic Correction、色阶、Curves、Hue Curves 和 Luts

  • 时间线下方的“色轮”中,“阴影”“中间调”和“高光”各有一个色轮
  • 右侧的“调色”面板最上方是片段的调色层(“调色层 1”),下面是与“颜色”选项卡相同的几个部分:“Basic Correction”“色阶”“Curves”“Hue Curves”和“Luts”
  • “评论”位于“调色”面板旁边

“示波器”“限定器”和“遮罩”部分目前显示“即将推出”。

基础校正

“Basic Correction”默认展开,大部分工作都在这里完成:

片段的“颜色”选项卡中展开了 Basic Correction,显示 Tone、White Balance 和 Presence 设置

  • “Tone”:曝光(“Exposure”)让整个画面变亮或变暗,对比度(“Contrast”)拉大明暗之间的差距,高光(“Highlights”)和阴影(“Shadows”)分别单独调整亮部和暗部
  • “White Balance”:色温(“Temperature”)让画面更暖或更冷,色调(“Tint”)用来校正偏绿或偏粉的色偏
  • “Presence”:饱和度(“Saturation”)改变色彩的浓淡,自然饱和度(“Vibrance”)作用相同,但不会影响肤色

请从上往下依次调整,因为每一项设置都会改变下一项的作用对象:

  1. 选中片段并打开它的“颜色”选项卡,或切换到“调色”工作区
  2. 调整“Exposure”,直到画面亮度合适
  3. 先用“Temperature”校正色偏,再调“Tint”
  4. 如果画面发灰发平,就加一些“Contrast”
  5. 如果亮部过曝,就把“Highlights”压低
  6. 最后再调“Saturation”或“Vibrance”

任何时候按住反斜杠键,都可以和原始画面对比。

常见问题的修正

问题该用什么
整体太暗或太亮Exposure
画面发平、没有生气Contrast,再加一点 Vibrance
偏蓝或偏橙Temperature
室内灯光造成的偏绿Tint
亮部过曝降低 Highlights
色彩太浓降低 Saturation,而不是 Vibrance
调色后肤色不对用 Hue Curves,其他颜色保持不变

高级调色

“Basic Correction”下方还有更多部分,平时折叠,需要时再展开:

“颜色”选项卡中 Basic Correction 下方的各个部分,Color Wheels 已展开,显示阴影、中间调和高光色轮

  • “色阶”:设置画面最暗处有多暗(“输入黑场”“输出黑场”)、最亮处有多亮(“输入白场”“输出白场”),以及中间调(“灰度系数”)
  • “Curves”:弯折输入亮度与输出亮度之间的关系,精细控制对比度落在哪里。“Master”作用于所有颜色,“R”“G”“B”各作用于一个通道。
  • “Color Wheels”:把“阴影”“中间调”和“高光”分别推向某种颜色,暖色高光配冷色阴影就是这样调出来的
  • “Hue Curves”:只改变一种颜色而不影响其他颜色,比如让天空更冷、肤色保持不变
  • “Luts”:用“Choose Lut”载入一个保存好的风格,用“Lut Intensity”设置强度,让它垫在你自己的调色之下,而不是取而代之

LUT 是别人已经做好的风格。把它当作起点,并先把镜头本身校正好,否则它在每个片段上的效果都会不一样。

效果

效果有自己的选项卡,即检查器中“颜色”旁边的“效果”。每项设置都有菱形图标,所以效果可以在镜头中逐渐变化,而不是一直保持同一强度。关键帧的用法请参见运动与构图。

片段的“效果”选项卡,显示 Detail、Blur 和 Vignette 设置,每项都有关键帧菱形图标

效果可以设置的内容
“Detail”锐化
“Blur”半径、强度
“Vignette”数量、中点、羽化、圆度
“Film Grain”数量、颗粒大小
“Glow”强度、半径、阈值、暖度
“Chroma Key”颜色、容差、柔和度、溢色

“Chroma Key”就是绿幕抠像:把“Color”设为背景颜色,提高“Tolerance”直到背景消失,再用“Softness”处理边缘,用“Spill”去掉反射到主体身上的绿色。抠像后的片段要放在需要透出的画面上方的轨道上。

Chroma Key 设置:Tolerance、Softness、Spill 和 Color,默认设为绿色

左下方媒体浏览器中的“效果”选项卡按类别列出了所有效果和调色工具:“图层”“颜色”“模糊与锐化”“风格化”和“抠像”。点击某一项即可应用到选中的片段,也可以把它拖到片段上。

调整图层

调整图层是一个独立的片段,带有效果和颜色设置,在它持续的时间内会改变下方所有轨道的画面。可以用它一次性给一串片段调色或加模糊。

  • 右键单击片段,选择“添加调整图层”
  • 或者在媒体浏览器的“效果”选项卡中点击“调整图层”
  • 如果没有选中任何片段,在该选项卡中点击的任何效果都会加到播放头处新建的调整图层上

选中调整图层后,像设置普通片段一样设置它的“颜色”和“效果”选项卡。“Chroma Key”在调整图层上不起作用。

匹配镜头

先把一个片段调到满意,再让其他片段向它看齐。每个镜头都从零开始调,既慢又容易前后不一致。

按住反斜杠键,可以看到没有任何改动的片段。松开后,改动会恢复。这是分辨“真正需要的调色”和“只是习惯性操作”的最快方法,在认定一个镜头调完之前很值得做一下。

使用 Copilot

用同样的方式给一串片段调色是重复性工作,这正是 Copilot 更快的地方。试试“把所有室外镜头调暖一些,阴影稍微提亮一点”或“把这三个片段的颜色匹配到第一个”。

Compose 中的 Copilot 提示框,已输入一条调色请求

它还能把胶片、黑色电影、复古或青橙色调等命名风格应用到一串片段上,并保留每项设置供你继续调整。参见使用 Copilot 编辑。

提示

  • 先构图和裁剪,再调色。裁剪会改变颜色设置的作用对象。
  • 在画面平稳的帧上判断颜色,而不是片段中最亮的那一帧。
  • 小调整也会累积。如果某项设置已经拉到极端,问题通常出在前面的步骤。

以上就是在 Morphic 的 Compose 中调色的方法。当本属同一场景的镜头看起来不像是一起拍的,就用它。


如果您遇到任何问题或有任何疑问,欢迎随时联系我们。我们很乐意提供帮助。请发送邮件至 support@morphic.com.

本页内容